Ni el mejor PC logra llegar a 60 FPS en Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator es tan exigente que usuarios han probado a jugarlo con el mejor hardware posible y no han obtenido los tan ansiados 60 FPS.

Ni el mejor PC logra llegar a 60 FPS en Microsoft Flight Simulator

Aquellos que esperan navegar virtualmente sin problemas a 10,000 pies en Microsoft Flight Simulator 2020 pueden estar profundamente decepcionados.

Los primeros reviews del juego ya están disponibles, y muchos han concluido en lo mismo: Microsoft Flight Simulator es un juego extremadamente exigente que lucha por alcanzar los 60 FPS, incluso en Full HD (1920×1080).

El problema principal parece ser que el juego depende en gran medida de la CPU; incluso el silicio de gama alta como el Intel Core i9 9900K o el AMD Ryzen 9 3800 XT trabajan duro para acercarse al umbral de 60 FPS.

El vuelo de prueba a 1080p / Ultra de Guru3D logró un promedio de 51 FPS con una CPU de ocho núcleos, 16 GB de RAM y una Nvidia GeForce RTX 2080 Ti. La mejor GPU de AMD probada, la Radeon VII, logró 44 FPS.

PCGamer utilizó un Intel Core i7-9700K, una Nvidia GeForce RTX 2080 y 32 GB de RAM DDR4 a 2666 MHz. El juego se probó a 1440p (2560×1440) con el ajuste preestablecido Alto. La plataforma logró un promedio de 65 FPS cuando navegaba a gran altitud y usaba la cámara exterior. Sin embargo, moverse a la cabina hundió el FPS a 38, y el aterrizaje con la cámara exterior logró 37 FPS.

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John Papadopoulos de Dark Side of Gaming afirma que Microsoft Flight Simulator es el “nuevo Crysis” del mundo de las PC. Su plataforma, que realizó un vuelo de prueba a 1440p / High, utilizó un Intel Core i9-9900K, 16 GB de RAM DDR4 a 3600 MHz y una Nvidia RTX 2080 Ti. Logró entre 30-50 FPS. Papadopoulos también deshabilitó la función Texture Streaming del juego, que dijo que daría un gran golpe contra el FPS.

La conclusión clave, como señalan muchos en estos reviews, es que el juego pone cargas pesadas en todos los núcleos de la CPU. Parece ignorar el subproceso múltiple, optando en su lugar por núcleos físicos. Las CPU de Intel parecen ofrecer un rendimiento ligeramente mejor (5-10%) que sus contrapartes de AMD, dependiendo de la resolución.

El juego también exige grandes cantidades de VRAM; Guru3D informó que llenó la mayor parte de la VRAM en una tarjeta de 8 GB (7,1-7,6 GB, según la resolución). El juego también parece poder escalar el uso de VRAM. Al usar una GPU AMD Radeon VII de 16 GB, Flight Simulator usó casi 10 GB en FHD con la configuración de “terreno denso” y la friolera de 12.5 GB en UHD (3840×2160).

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